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Technical Art Director

Plusieurs Emplacements: Vancouver, BC, Canada • Los Angeles, CA, USA • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 163930

Position Title: Technical Art Director

External Description:

Full Circle is a new studio based in Vancouver, with team members around the globe, embracing a remote-working, geo-diverse team and culture. We are all about having fun, taking chances and making great games that people want to play with their friends. Working on the next evolution of Skate, we are set to deliver an experience that will embrace and build upon everything that makes this franchise so special.

Technical Art Director- Image Quality – SKATE

This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer.

RESPONSIBILITIES

  • You will research and guide the exploration of potential methodologies and solutions to achieve the visual goals of the project.
  • Work with Rendering Engineers, Technical Artists, and Content Creators on exploring and prototyping solutions in the areas of lighting, shaders and materials, post processing, and visual effects to meet product and art direction goals.
  • Assess and implement shaders and material pipelines to cover the needs of the content teams.
  • You will work with our team's Technical Artists, Content Creators, and Rendering and Tools Engineers to create best practices, guidelines, and solutions for achieving visual targets while meeting performance and budget requirements.
  • Drive inclusion of new rendering and visual features, pipelines, tools & workflows in engine roadmaps, product tech art roadmaps, and content team workflow roadmaps.
  • Drive selection of off-the-shelf software and hardware solutions to support the game’s visual and content strategy goals.
  • You stay current with, and exhibit a high degree of technical knowledge about current state-of-the-industry rendering and lighting techniques, content workflows, tools and pipelines.
  • Educate and articulate concepts relating to image quality to the game team through presentations; Audiences for which will include members of other disciplines and domains such as Art Direction, Content Creators, Engineering, Operations, and Production.
  • Attend planning and team meetings; Build user stories and produce time estimates for project planning.
  • You will report to the Franchise Technical Art Director on the project.

REQUIREMENTS

  • 5+ Years Experience as a Technical Artist working on Image Quality, Shaders & Materials, Lighting, Post FX, Rendering, Performance, and Pipelines.
  • Experience in guiding and leading other TAs on at least 1-2 shipped console/PC titles.
  • Deep understanding of Shaders, Lighting, and Rendering systems.
  • Working with Content Creators, Technical Artists, and Rendering Engineers to build visual targets.
  • Defining and building the shader architecture and material libraries for the product and establishing efficient and versatile workflows to achieve visual quality for content creators.
  • Working with external partners, teams, engine developers to co-develop tools and technology.
  • Understanding of a wide range of real-time game content and the requirements for these to be efficient and high- quality (i.e. make sure the output of tools is usable for games).
  • Proficient in shader authoring and languages such as HLSL.
  • Proficiency in at least one of the following languages: Python, MEL, VEX, C#, C++ desired.
  • Some experience in sculpting, modeling, rigging and animation and understanding of the related workflows

City:

State:

Community / Marketing Title: Technical Art Director

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 102

Can this position be remote?: 1

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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