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Senior Technical Gameplay Animator

Plusieurs Emplacements: Ontario, Canada • Los Angeles, CA, USA • Orlando, FL, USA • Austin, TX, USA • Seattle, WA, USA • Pasadena, CA, USA • Redwood City, CA, USA • Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 163872

Position Title: Senior Animator

External Description:

Full Circle is a new studio based in Vancouver, with team members around the globe, embracing a remote-working, geo-diverse team and culture. We are all about having fun, taking chances and making great games that people want to play with their friends. Working on the next evolution of Skate, we are set to deliver an experience that will embrace and build upon everything that makes this franchise so special.

SENIOR TECHNICAL GAMEPLAY ANIMATOR - SKATE

This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer.”

We are looking for and experienced Senior Technical Gameplay Animator to join an established, experienced team of developers building a contemporary vision of EA’s Skate franchise. This is your opportunity to join a veteran team and help create a compelling, creative, and immersive skateboarding experience.

You will specialized in the area of animation realization, focusing on the implementation process and architecture of character motion systems. You will use EA’s proprietary gameplay engine and editor to help realize the vision of the animation team and push character animation to new levels of believability.

RESPONSIBILITIES

  • Work with the animation team to implement animation content using EA’s proprietary gameplay engine and editor
  • Work with the Animation Software Engineers, together with the Animation Director, to solve and implement technical animation challenges.
  • Ensure that the animation team can achieve a high level of fluidity and believability with the animations at run time i.e. smooth transitions, natural weight shifts, variety and depth
  • Ensure that the responsiveness and overall design of the characters motion conform to the goals of the design team
  • Push the boundaries of believable character motion, from a technical implementation perspective – with a focus on marrying the characters to both their environments and the situations that they’re in, whilst ensuring that they have plenty of style.
  • Help design and coordinate the animation workloads for the project (from a more technical perspective)
  • Help establish efficient pipelines and procedures
  • Determine and estimate tasks
  • You will report to the Animation Director

REQUIREMENTS

  • Experience working on at least 2 AAA titles
  • 5+ years using proprietary animation tools and setting up animation state machines with an established game engine i.e. Unreal, Unity, CryEngine…
  • Experience working on at least one title that shows more advanced locomotion/animation techniques, that your position has been pivotal in realizing
  • In-depth knowledge and experience working with core animation implementation techniques, for example; motion matching, machine learning, parametric blends, additive and subtractive layers, partitioned animations, phase matching, IK solutions, ragdoll… (and numerous other procedural solutions)
  • Experience working with both animation-driven and physics-driven gameplay systems with an understanding of the requirements for root/trajectory motion.
  • You can identify issues and resolve them efficiently
  • An understanding of animation principles and anatomy
  • Not afraid to take on sizeable animation related challenges
  • Able to communicate well with other disciplines (especially designers and software engineers)

Beneficial skills and experience

  • Experience working with Motion Matching is a huge asset
  • Motion editor or key-framer animation experience
  • Experience working with Maya and Motion Builder
  • Experience working with advanced facial animation rigs
  • Some experience with MEL, Python, C# or C++

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Technical Gameplay Animator

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 47

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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