filler

Environment Artist

Emplacement: Vancouver, BC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 163000

Position Title: Environment Artist

External Description:

EA Create Art is a highly engaged content creation team within EA Studios. We create all art content for

EA Vancouver’s line-up of games, including our successful Sports titles – FIFA, NHL, and UFC – and supporting several other genres of games. Partnering directly with our development teams, we share a unified passion for creating amazing experiences, and industry-leading visuals.

What the World Artist will do at EA Vancouver:

With an interest in creating content for both level-based games, as well as our Sports titles, we are looking for artists with expertise in: world/level creation, hard surface assets, material creation, and Worlds generalists.

Along with a proven ability to deliver to production schedules, we are looking for a proactive team player with the passion to create outstanding art content, and the desire to explore new workflows and methods of execution.

This may include: physically based materials, 3D paint (e.g. Substance Painter), high-end modeling techniques, level creation, photogrammetry and content-driven workflows.

Working with the Art Leads, Art Directors and other project disciplines, you will use your art production experience to work, taking into account: technical constraints, time, quality expectations, resources and project scope

Along with the current roster of games, as a cross-project team and part of the larger EA Studios organization, we have exciting times ahead. You will help establish our future for art production and pushing the bar for visual excellence. Because of the current COVID-19 pandemic, this role likely be a work from home position.

Responsibilities:

  • Create high-quality benchmark content, from individual assets to entire levels, sets, or stadiums/arenas
  • Communicate progress to important partners within the team and reach out for help when needed.
  • Participate in group reviews

What the World Artist needs to have:

  • Expert knowledge of Maya. 
  • Proficiency with ZBrush is desirable (for sculpting assets)
  • Create both organic and man-made / hard surface assets
  • Adapt to different art styles, including photorealistic and stylized
  • Create a sense of ‘story’ in a scene or game asset – considering age, weathering, and context
  • Sense of scene composition with an eye for lighting, colour, and detail
  • Knowledge of high and low-poly modeling techniques, along with high-to-low-poly surface baking
  • Experience creating and working with lightmaps
  • An excellent understanding of physical materials and how to replicate them in CG
  • Ability to paint believable surfaces, using industry standard software (ideally Substance Painter)
  • Ability to create node-based materials is a plus (e.g. Substance Designer)
  • An understanding of the entire game art production process, from concept through to final
  • Experience working with content driven game engines (e.g. Unreal / Unity)
  • Knowledge of terrain creation (both modeled and procedurally generated) is an advantage
  • Knowledgeable and keeps current with best practices in game art production and software applications
  • Modo, or similar 3D modeling software experience is considered an asset

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes outstanding people to make outstanding games, we offer great compensation packages and a culture that is powered by creativity and individuality. 

City:

State:

Community / Marketing Title: Environment Artist

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 124

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

Cliquez ici pour voir la politique de confidentialité des données.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html