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Développeur d’Outils en Chef / Lead Tools Developer

위치: Montreal, QC, Canada

참고

더 이상 지원할 수 없는 직책입니다.

Requisition Number: 162324

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.

Rôle du développeur d’outils en chef chez Motive :

  • Superviser et mener notre stratégie en matière d’outils et de flux de travail en collaboration avec les artistes techniques et les ingénieurs logiciels
  • Élaborer des flux de travail efficaces et extensibles pour la création des jeux en monde ouvert les plus novateurs
  • Collaborer et communiquer avec les chefs techniques, les chefs d’équipe et les directeurs techniques pour la livraison de solutions adaptées dans le délai imparti
  • Évaluer les risques du projet et relever les dépendances clés pendant la conception et la planification
  • Travailler avec les équipes techniques centrales de EA au développement conjoint de techniques partageables pour permettre l’intégration par l’équipe de jeu
  • Assurer la création de documentation sur le plan technique et à l’intention des utilisateurs
  • Réviser les concepts et codes techniques rédigés par d’autres spécialistes du rendu et offrir de la rétroaction
  • Promouvoir et soutenir les meilleures pratiques et normes en matière de développement de logiciels

Exigences :

  • Baccalauréat (ou diplôme supérieur) en informatique ou l’équivalent
  • Au moins 8 ans d’expérience professionnelle C#/C++ et excellente connaissance du développement orienté objet
  • Expérience dans la production de titres AAA en monde ouvert
  • Expérience du développement d’outils
  • Excellente connaissance des infrastructures d’interface utilisateur comme WPF
  • Expérience de travail avec les systèmes d’intégration continue et la distribution automatique
  • Normes élevées de travail et désir d’atteindre et de dépasser les attentes
  • Fortes compétences de travail d’équipe, avec capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière indépendante
  • Passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

 ***

 

“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea, to reality. We’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Instead, we choose to prioritize innovation through experimentation, and creativity through fun.  Motive provides a safe, trusting and empowering environment where everyone feels supported to make brave decisions and to take these creative jumps. Curious about what the future of games could look like? Great, so are we.

What the Lead Tools Developer will do at Motive:

  • Oversee and drive our Tools & Workflows strategy in collaboration with technical artists and software engineers.
  • Develop efficient and scalable workflows that enable the most innovative open world games.
  • Partner and communicate with technical leads, team leads and technical directors to deliver adapted solutions in time.
  • Assess project risks and identify key dependencies during design and planning.
  • Work with EA’s central tech teams to co-develop shareable tech for the game team to integrate against.
  • Ensure the creation of technical and user documentation
  • Review and provide feedback on technical designs and code written by other rendering engineers.
  • Promote and support software development best practices and standards

Who You Are:

  • Bsc. (or higher) degree in Computer Science or equivalent
  • 8+ years of professional C#/C++ experience, with excellent knowledge of object oriented development
  • Experience shipping AAA Open World Titles
  • Experience with Tools development
  • Strong Knowledge of UI Frameworks such as the WPF Framework
  • Experience working with Build Systems and automated delivery
  • High standards of work and desire to meet and exceed expectations
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently
  • Passion for making games look and play great

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

 

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Community / Marketing Title: Développeur d’Outils en Chef / Lead Tools Developer

Company Profile:

Electronic Arts Inc.는 세계를 선도하는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 기업입니다. EA는 인터넷 콘솔, 개인용 컴퓨터, 휴대전화, 태블릿용 게임과 콘텐츠 및 온라인 서비스를 제공합니다.

EEOText:

About Electronic Arts

Everything we do is designed to inspire the world to play. Through our cutting-edge games, innovative services, and powerful technologies, we bring worlds with infinite possibilities to millions of players and fans around the globe.

We’re looking for collaborative and inclusive people with diverse perspectives who will enrich our culture and challenge us. We take a holistic approach with our benefits program, focusing on physical, emotional, financial, career, and community wellness to support our people through every chapter of life. We provide comprehensive benefit packages and support for a balanced life with paid time off and new parent leave, plus free games and so much more. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

Electronic Arts is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. We will also consider employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

Days Open: 15

Can this position be remote?:

EEO Employer Verbiage:

EA는 균등한 기회의 제공을 실천합니다. 모든 채용은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 생물학적/사회적 성별, 성 정체성 또는 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애 여부, 질병 유무, 임신 여부, 혼인 상태, 가족 상황, 군 복무 여부 등의 요인을 고려하지 않고 결정됩니다. EA는 관련 법률에서 명시하는 대로 업무 공간에 장애가 있는 입사 지원자 또는 예정자를 위한 시설을 마련해두고 있습니다.

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