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Développeur d’Outils en Chef / Lead Tools Developer

Emplacement: Montreal, QC, Canada

Avis

Ce poste n'est plus offert.

Requisition Number: 162324

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

“Motive” est cette force directrice en nous qui nous pousse à passer d’une idée à la réalité. Et on ne parle pas de l'attendu, du conventionnel, du cliché. On ne veut rien de tout ça. Au contraire, on choisit de privilégier l'innovation par l'expérimentation, et la créativité par le plaisir. Motive offre un environnement sûr et sain où chacun est encouragé à mettre en question le status quo et à prendre des risques créatifs.Vous êtes curieux de savoir à quoi pourrait ressembler l'avenir des jeux? Super, nous le sommes aussi.

Rôle du développeur d’outils en chef chez Motive :

  • Superviser et mener notre stratégie en matière d’outils et de flux de travail en collaboration avec les artistes techniques et les ingénieurs logiciels
  • Élaborer des flux de travail efficaces et extensibles pour la création des jeux en monde ouvert les plus novateurs
  • Collaborer et communiquer avec les chefs techniques, les chefs d’équipe et les directeurs techniques pour la livraison de solutions adaptées dans le délai imparti
  • Évaluer les risques du projet et relever les dépendances clés pendant la conception et la planification
  • Travailler avec les équipes techniques centrales de EA au développement conjoint de techniques partageables pour permettre l’intégration par l’équipe de jeu
  • Assurer la création de documentation sur le plan technique et à l’intention des utilisateurs
  • Réviser les concepts et codes techniques rédigés par d’autres spécialistes du rendu et offrir de la rétroaction
  • Promouvoir et soutenir les meilleures pratiques et normes en matière de développement de logiciels

Exigences :

  • Baccalauréat (ou diplôme supérieur) en informatique ou l’équivalent
  • Au moins 8 ans d’expérience professionnelle C#/C++ et excellente connaissance du développement orienté objet
  • Expérience dans la production de titres AAA en monde ouvert
  • Expérience du développement d’outils
  • Excellente connaissance des infrastructures d’interface utilisateur comme WPF
  • Expérience de travail avec les systèmes d’intégration continue et la distribution automatique
  • Normes élevées de travail et désir d’atteindre et de dépasser les attentes
  • Fortes compétences de travail d’équipe, avec capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière indépendante
  • Passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

 ***

 

“Motive” is the driving force within us that takes us from an idea, to reality. We’re not talking about the expected, the conventional, the cliché. We want none of that. Instead, we choose to prioritize innovation through experimentation, and creativity through fun.  Motive provides a safe, trusting and empowering environment where everyone feels supported to make brave decisions and to take these creative jumps. Curious about what the future of games could look like? Great, so are we.

What the Lead Tools Developer will do at Motive:

  • Oversee and drive our Tools & Workflows strategy in collaboration with technical artists and software engineers.
  • Develop efficient and scalable workflows that enable the most innovative open world games.
  • Partner and communicate with technical leads, team leads and technical directors to deliver adapted solutions in time.
  • Assess project risks and identify key dependencies during design and planning.
  • Work with EA’s central tech teams to co-develop shareable tech for the game team to integrate against.
  • Ensure the creation of technical and user documentation
  • Review and provide feedback on technical designs and code written by other rendering engineers.
  • Promote and support software development best practices and standards

Who You Are:

  • Bsc. (or higher) degree in Computer Science or equivalent
  • 8+ years of professional C#/C++ experience, with excellent knowledge of object oriented development
  • Experience shipping AAA Open World Titles
  • Experience with Tools development
  • Strong Knowledge of UI Frameworks such as the WPF Framework
  • Experience working with Build Systems and automated delivery
  • High standards of work and desire to meet and exceed expectations
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently
  • Passion for making games look and play great

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Développeur d’Outils en Chef / Lead Tools Developer

Company Profile:

Nous sommes une équipe internationale de spécialistes de la création, de la narration, de la technologie, de la génération d’expériences, de l’innovation et bien plus encore. Nous pensons que nos équipes doivent être aussi diversifiées que nos communautés afin de créer des jeux et des expériences inoubliables. Chez Electronic Arts, la seule limite est votre imagination.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Days Open: 15

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EEO Employer Verbiage:

À propos d'Electronic Arts

Toutes nos actions sont tendues vers le même objectif : transmettre l'envie de jouer. Au travers de nos jeux innovants, de nos services novateurs et de nos technologies de pointe, nous offrons des possibilités infinies à des millions de fans dans le monde entier.

 

Nous cherchons des personnes inclusives et collaboratives aux points de vue variés pour enrichir notre culture et nous stimuler. Grâce à notre programme d’avantages sociaux, nous adoptons une approche holistique centrée sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir les membres de notre personnel à chaque chapitre de leur vie. Nous fournissons un ensemble complet d’avantages sociaux garantissant une vie équilibrée et offrant notamment des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Notre objectif est de fournir un environnement de travail sûr et bienveillant qui vous permet de vous épanouir sur le plan personnel comme sur le plan professionnel.

 

Electronic Arts souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous prenons nos décisions en matière d’emploi sans distinction de race, de couleur, de pays d’origine, d’hérédité, de sexe, de genre, d’identité ou d’expression de genre, d’orientation sexuelle, d’âge, d’informations génétiques, de religion, de handicap, d’état de santé, de grossesse, de situation familiale, d’ancienneté ou de tout autre facteur protégé par la loi. Nous étudions également les candidatures des personnes qualifiées possédant un casier judiciaire, conformément à la loi en vigueur. Par ailleurs, EA aménage l’environnement de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.

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