Senior Technical Artist Generalist

Location: Redwood City, California, United States

Meddelande

Befattningen är inte längre öppen.

Requisition Number: 161527

Position Title: Senior Technical Artist

External Description:

Sr. Technical Artist Generalist

Job Summary

Maxis is looking for a Technical Artist - Generalist. We are gearing up for our next productions and we need some passionate teammates to work with us in bringing our new characters & worlds to life. If you are passionate about bringing the latest trends in technology to bear against your craft, and working with others to develop outstanding experiences for new IPs … come join our team.

You will report to a Technical Art Director at Maxis.

Responsibilities

  • Work with Technical & Art Directors, Engineers, Character & World Leads to develop industry-leading content pipelines .
  • Develop tools and workflows to empower world, character, and animation artists to create excellent content.
  • Create and maintain rigs and part systems for characters and animated objects.
  • Work with TDs and TADs to develop content performance plans, and monitor performance to provide performance guidance, based on established metrics and reporting methods
  • Develop tools, pipelines, & processes for performance management aligned towards meeting production goals.
  • Firefight production issues, investigating hot issues and resolving roadblocks.
  • Work with Technical Art partners across EA to develop and share pipelines and best practices.
  • Keep up with the latest trends and technical tools for developing content and inspire others thru knowledge sharing.

Qualifications and Skills

  • 6+ years of tech art, tech animation, rigging, or world development experience in Maya for video games.
  • Served as a Senior Tech Artist on a published or soon to be published video game project.
  • Significant experience working in Unreal Editor.
  • Expert proficiency with Maya and modern DCC applications.
  • Proficiency in Python & Mel (C# and other languages a plus.)
  • Experience writing tools to aid animators, character, and object artist workflows.
  • In depth experience creating and maintaining high-end character rigs.
  • Experience working with keyframe animation and motion capture data, troubleshooting motion data issues, and ensuring animation best practices.
  • Understanding of real-time animation systems and developing within technical limitations of a range of platforms (pc, mobile, console, etc).
  • Experience developing and maintaining animation blend trees. 
  • Collaborate across multiple disciplines to achieve team technical goals.
  • Ability to communicate through solid documentation of developed pipelines and workflows.
  • Experience in Perforce or other version control software.
  • Well versed in Shotgun, Jira or other bug tracking and project management software.

Bonus Qualifications

  • Development experience on next-gen console hardware (XB1/PS4).
  • Experience with iOS/Android.
  • Experience with Blueprint and/or asset scripting.
  • The ability to read and write shader source code using HLSL or GLSL.
  • Background in photography, painting, concept art, or animation.
  • Experience with shader networks and procedural texturing.
  • Experience with PBR rendering and material / light interactions.
  • Skills in Substance Designer & Painter.
  • Houdini procedural workflow experience.

City:

State:

Community / Marketing Title: Senior Technical Artist Generalist

Company Profile:

Electronic Arts Inc. är ett globalt ledande mjukvaruföretag för interaktiv underhållning. EA levererar spel, innehåll och onlinetjänster för internetuppkopplade spelkonsoler, persondatorer, mobiltelefoner och surfplattor.

EEOText: EA är en arbetsgivare som är för likabehandlande. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi kommer också att överväga kvalificerade sökande med kriminalregister för anställning, i enlighet med gällande lag. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Date Opened: 2020-06-29 17:13:59.84

EEO Employer Verbiage:

Om EA

På Electronic Arts är vårt mål att inspirera världen till att spela. Vi skapar fantastiska nya spelupplevelser för miljontals spelare världen över genom att sammanföra talangfulla människor som kombinerar kreativitet, innovation och passion. Vi vet att vår mångfald är vår styrka. Vi skapar en inkluderande kultur för våra anställda och ger dem möjligheter att lära sig nya saker och vägleda andra anställda så de kan utföra sitt livs viktigaste och mest givande arbete.

Vi sätter våra anställda i första rummet. Vi erbjuder omfattande förmånspaket med fokus på hälsa och välstånd för att möta dina behov och hjälpa dig få en bra balans mellan karriären och privatlivet. Vi erbjuder dynamiska och samarbetsinriktade arbetsmiljöer, möjlighet att samverka via våra resursgrupper och hjälp med ett balanserat liv genom betald ledighet, föräldraledighet, gratis spel och mycket mer!

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionshinder, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Electronic Arts gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionshinder, enligt gällande lagar.

Click here to view our Data Privacy Policy.

google-site-verification: google7f7a22bb8fdf2c3d.html