Rendering Engineer

plusieurs emplacements: Vancouver, British Columbia, Canada • Orlando, Florida, United States • Seattle, Washington, United States

Postuler

Requisition Number: 161246

Position Title: Software Engineer II

External Description:

Software Engineer Frostbite Rendering

Frostbite

Frostbite is EA’s state-of-the-art multi-platform game development engine. Our global team empowers game creators to shape the future of gaming by developing creative engine features and outstanding tools. We are honored to have thousands of game developers all over the world using Frostbite to create some of the most amazing games and player experiences in the industry.

Come join the Frostbite Rendering team to work directly on the Render Hardware Abstraction Layer of the Frostbite engine.  We develop the rendering backends for current and future platforms.  The team is currently split between Orlando and Vancouver. We work closely with our “customers”, Rendering Engineers, to ensure consistent performance and quality across our supported platforms.  We hope you will join our team to push the rendering technology that drives the Frostbite Renderer forward and contribute to the success of some of the industry’s biggest titles.

Responsibilities:

  • Develop and maintain cross-platform graphics hardware abstraction layer for Frostbite
  • Develop and maintain tools to ensure high quality experience for render engineers using Frostbite
  • Work closely with game team engineers and frostbite rendering team to enable and deliver new rendering features
  • Undertake low level performance profiling and optimization on multiple platforms

Qualifications

  • Bachelor Degree in Computer Science or equivalent field
  • Strong C++ knowledge
  • Knowledgeable of modern cpu/gpu hardware architecture
  • Intimate knowledge of at least one low-level graphics API (DX11/12, Vulkan, console, etc)
  • Intimate knowledge of at least one graphics debugging Tool (Pix, Renderdoc, console, etc)
  • Understanding of memory management, multi-threading and optimization
  • Experience with both CPU and GPU debugging
  • Experience with low-level profiling and optimization

Bonus Qualifications

  • Multi-platform graphics feature development for current-generation systems (PS4, XB1, PC)
  • Professional experience working with low-level graphics API’s
  • Experience developing graphics debugging tools / utilities / visualizers
  • Ability to develop shaders in HLSL or GLSL
  • Test-driven development experience

Performance Competencies (Non-Technical Skills)

  • Attention to detail with respect to correctness and testability, beyond what is normally expected of code that might ship in one game or in one studio
  • A drive for continuous improvement of the development processes and productivity
  • Humble, eager to learn more and thrives in a learning culture

City:

State:

Community / Marketing Title: Rendering Engineer

Company Profile:

Electronic Arts Inc. est un des chefs de file mondiaux sur le marché du divertissement numérique interactif. EA propose des jeux, contenus et services en ligne pour ordinateurs, téléphones portables, tablettes électroniques et consoles avec accès Internet.

EEOText: À propos d’EA La raison d’être d’Electronic Arts : inspirer le monde par le jeu. Nous créons de nouvelles expériences de jeu extraordinaires pour nos millions de joueurs répartis à travers le monde en réunissant des personnes talentueuses qui combinent créativité, innovation et passion. Nous savons que notre force se trouve dans la diversité de notre personnel. Nos employés sont plongés dans une culture d’intégration, et nous offrons des occasions d’apprendre et de mener qui leur permettent de concrétiser les plus importantes et enrichissantes réalisations de leurs carrières. Nos employés sont d’une importance capitale pour nous. Nous offrons des ensembles d’avantages sociaux complets axés sur la santé et le bien-être afin de répondre à vos besoins, mais aussi vous aider à garder l’équilibre entre votre vie professionnelle et votre vie personnelle. Nous offrons un accès à des environnements de travail dynamiques et collaboratifs; à des occasions de tisser des liens et de contribuer à la communauté grâce à nos groupes de ressources pour les employés; à du soutien pour une vie équilibrée avec des congés rémunérés et des congés de maternité et de paternité; à des jeux vidéo gratuits et à bien plus encore! Electronic Arts est un employeur qui offre l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale, statut d’ancien combattant, ou encore tout autre caractéristique protégée par la loi. Electronic Arts veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, en vertu de la loi en vigueur.

Date Opened: 2020-06-03 19:58:01.51

EEO Employer Verbiage:

EA est un employeur qui offre l'égalité d'accès à l'emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans prendre en considération les critères de race, couleur de la peau, origine ethnique, descendance, sexe, genre, identité ou expressions de genre, orientation sexuelle, âge, de nature génétique, religion, invalidité, état de santé, grossesse, situation matrimoniale, situation familiale ou état d'ancien combattant. EA veille aussi à procéder à des aménagements spéciaux en milieu de travail pour les candidats qualifiés et présentant une invalidité, tel que requis par la loi en vigueur.

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