Concepteur principal de personnages /Senior Character Artist

Location: Montreal, Quebec, Canada

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This position is no longer open.

Requisition Number: 158955

Position Title: Senior Character Artist

External Description:

ENGLISH WILL FOLLOW

Concepteur principal de personnages – Motive

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. 

Responsabilités

  • Appuyer le directeur artistique dans la vision globale du jeu
  • Créer des modèles de personnages et des textures 3D hautement détaillés et crédibles pour utilisation intrajeu
  • Faire preuve de compétences exceptionnelles et en modélisation en texturisation pour créer des personnages animés et dynamiques avec de la personnalité
  • Collaborer avec d’autres services comme l’animation et la conception de jeu pour s’assurer que les travaux artistiques conviennent à la vision de jeu et à l’exécution finale
  • Collaborer avec notre directeur artistique et nos artistes de concept à la révision et à l’amélioration des concepts
  • Diriger et déléguer efficacement les tâches à l’équipe, communiquer une rétroaction constructive et accepter la critique
  • Encourager le développement artistique du personnel par la formation et le mentorat
  • Démontrer de hauts niveaux de maîtrise des chaînes d’outils, conseiller les pairs et les employés moins expérimentés à propos des meilleures pratiques
  • Collaborer avec les ingénieurs et les artistes techniques dans le développement et la rationalisation des outils et des processus
  • Faire preuve de compétences de planification et de suivi de projets pour s’assurer que l’équipe maintient le cap et que les priorités sont adaptées aux changements créatifs, au besoin
  • Collaborer avec les fournisseurs externes pour créer des dossiers et définir des lignes directrices techniques
  • Perfectionner et examiner les actifs de personnage en provenance de sources externes et les élever à nos normes de qualité
  • En plus de maîtriser son art et d’être expérimenté dans le domaine, le concepteur principal de personnages contribuera au perfectionnement du personnel, du recrutement, à la formation et à l’orientation. Être à jour dans les tendances de l’industrie et les expériences utilisateur, en proposant des solutions de développement futur

Exigences souhaitables

  • Expérience de travail sur des jeux AAA dans un rôle semblable
  • Expérience dans la production de personnages utilisant des systèmes de personnalisation
  • Grand souci du détail et du suivi
  • Connaissance approfondie du processus de développement de jeux
  • Excellentes compétences en communication et en organisation
  • Joueur d’équipe avec une très bonne attitude
  • Excellente connaissance de Maya, Zbrush et de Photoshop
  • Connaissance approfondie de Substance Painter
  • Capacité de créer des actifs complexes organiques/de surface dure de haute résolution et des maillages prêts pour le jeu
  • Compréhension de la création et de l’optimisation efficaces d’actifs
  • Excellent sens des formes, de la masse, du volume et forte compréhension de l’anatomie humaine
  • Connaissance de base de la configuration et du squelettage de personnages
  • Expérience dans l’application et la mise au point des matières
  • Passion pour repousser les limites dans la fidélité de création de personnages et les techniques de production

 

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d’assurance-maladie et d’avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés! Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l’individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour. 

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

EA est un employeur souscrivant au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Toutes les décisions en matière d’emploi sont prises sans égard à la race, à la couleur, à l’origine nationale, à l’ascendance, au sexe, au genre, à l’identité ou à l’expression sexuelle, à l’orientation sexuelle, à l’âge, à l’information génétique, à la religion, à l’invalidité, à l’état de santé, à la grossesse, à l’état matrimonial, à la situation familiale, au statut d’ancien combattant ou à toute autre caractéristique protégée par la loi. De plus, EA offre des mesures d’adaptation en milieu de travail aux personnes compétentes ayant une incapacité comme l’exige la loi applicable.

 

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Senior  Character Artist – Motive

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination. If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

What you'll do...

  • Support the Art Director in the overall vision for the game
  • Create highly detailed and believable 3D character models and textures for use in-game
  • Use exceptional modelling and texturing ability to create the living, breathing characters with personality.
  • Collaborate with other departments such as animation and game design to make sure artwork fits within vision for gameplay and final execution.
  • Collaborate with our Art Director and Concept Artists to revise and improve designs
  • Effectively direct and delegate tasks to your team, provide constructive feedback and also take criticism
  • Encourage the artistic development of staff through training and mentorship.
  • Demonstrates high levels of proficiency in all toolchains, able to advise peers and juniors as to best practice.
  • Work with technical artists and engineers in developing and streamlining tools and processes.
  • Project planning and tracking skills & understanding are important to ensure the team stays on track and priorities adapt to creative changes as needed.
  • Work with external vendors to help create briefs and define technical guidelines
  • Refine and review character assets delivered from external sources and bring them up to quality standards
  • As a master of their craft and experience in this field, the Lead Character Artist will help in staff development from recruiting, training, and guidance. Staying current with industry trends and user experiences, proposing solutions for future development.

Ideally, you'll have...

  • Experience working on AAA games in a similar role
  • Experience working on character customization systems
  • Strong attention to detail and follows through
  • Thorough knowledge of the game development process.
  • Excellent communication and organizational skills.
  • Team player with a tremendous attitude
  • Excellent knowledge of Maya, ZBrush and Photoshop
  • Proficient knowledge of Substance Painter
  • Ability to craft high resolution, complex organic/hard surface assets and game-ready meshes
  • An understanding of effective asset creation and optimization.
  • Excellent sense of form, mass, volume and a strong understanding of human anatomy.
  • Basic knowledge of character setup and rigging
  • Experience applying and tweaking materials
  • Passion for pushing the state of the art in character creation fidelity and production techniques.

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefits packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

 Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do.

 

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Community / Marketing Title: Concepteur principal de personnages /Senior Character Artist

Company Profile:

Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.

EEOText: EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

Date Opened: 2020-01-06 21:37:30.13

EEO Employer Verbiage:

EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

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