Artiste Technique Senior (Rendu) / Senior Technical Artist (Rendering)

Location: Montreal, Quebec, Canada

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Requisition Number: 155901

Position Title: Sr Technical Artist 1

External Description:

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Artiste technique (rendu)

La motivation nourrit notre industrie – le désir de donner vie à une idée, d’inclure du jamais vu à un jeu. C’est ce qui donne son caractère unique au développement de jeu et la force motrice de l’équipe Motive. Nos seules limites sont celles de notre imagination.

Motive est un studio créatif, incubateur de PI totalement inédites et prenant à sa charge des projets extraordinaires. Dirigé par une équipe de vétérans de l’industrie, le studio Motive vise à redéfinir le genre action et à proposer des jeux de qualité supérieure. Si les jeux vous passionnent et que vous souhaitez repousser les limites de votre art, profitez de cette occasion unique. Le moteur Frostbite vous donne accès à des outils et à de la technologie de pointe, le réseau de studios de EA vous permet de collaborer avec des milliers de développeurs de renommée mondiale et Motive vous donne la chance de concevoir de A à Z une culture et des jeux propres au studio.

Motive Studios est à la recherche d’un artiste technique principal pour contribuer à la supervision des aspects reliés au rendu d’un titre AAA d’action et d’aventure en monde ouvert. Ce poste exige un sens artistique aiguisé et d’excellentes compétences techniques ainsi que la capacité de travailler avec les équipes artistique et de rendu pour stimuler le développement de nouvelles caractéristiques du moteur et guider la création de contenu afin de maximiser les éléments disponibles. Le candidat doit être passionné par la conception d’excellents jeux, avoir de solides aptitudes pour la résolution de problèmes et être un communicateur efficace.

 

Responsabilités :

  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique et l’équipe artistique pour comprendre et définir la vision artistique du jeu
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique technique et l’équipe de programmation pour comprendre et définir les contraintes techniques du jeu
  • Participer à la définition des caractéristiques de rendu et des paramètres de qualité de base du projet
  • Entretenir et alimenter la bibliothèque de nuanceurs du projet
  • Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet relativement à l’utilisation de nuanceurs et de textures
  • Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet relativement à l’éclairage
  • Mettre en place, documenter et gérer les pipelines du projet relativement à l’étalonnage des couleurs et aux effets de post-traitement
  • Guider et encadrer le personnel artistique sur les meilleures pratiques de projet
  • Participer aux évaluations artistiques, en portant attention aux divergences ou occasions techniques
  • Agir à titre d’expert en la matière auprès de la communauté de développement EA élargie
  • Résoudre les problèmes techniques avec l’équipe artistique

 

Compétences :

  • Compréhension approfondie des techniques de rendu modernes
  • Capacité de créer des nuanceurs complexes, soit à l’aide d’un éditeur de graphes ou de HLSL/GLSL
  • Maîtrise de Substance Designer, Photoshop et Maya/3dsMax
  • Bonne compréhension des solutions et techniques d’éclairage
  • Connaissance des solutions logicielles de rendu comme Arnold, Vray ou Mental Ray, un atout
  • Capacité de rédiger des scripts/programmes avec Python, C# ou C++, un atout
  • Expérience de production de contenu artistique pour les jeux AAA
  • Expérience du cycle de développement complet de jeux AAA
  • Expérience de travail sur les plateformes de consoles actuelles (PS4/Xbox One) et sur PC
  • Approche axée sur les solutions pour répondre aux besoins artistiques et de performance d’exécution
  • Maintien de normes élevées et volonté d’atteindre et de dépasser les attentes
  • Fortes compétences de travail d’équipe, mais capacité de prendre le travail en main et de travailler de manière autonome
  • Passion pour la création de jeux à jouabilité et à esthétique de haute qualité

Qu'avons-nous à vous offrir? Bonne question!

Nous adorons vanter les avantages que nous offrons comme des régimes d'assurance-maladie et d'avantages sociaux complets, le remboursement des frais de cours, un régime d'épargne-retraite avec cotisation équivalente et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés. Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de classe mondiale. C'est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu'une culture basée sur la créativité et l'individualité. Chez EA, nous incarnons le modèle « travail-loisir » chaque jour.

Plus sur notre emplacement : http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Les studios Motive vous offrent les moyens et l'occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

Technical Artist (Rendering)

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. That’s what is so great about game development and it’s what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.

Motive is a creative-driven studio, incubating entirely new IP and taking on some amazing projects. Led by a team of industry veterans, Motive aims to redefine the action genre and bring the highest quality games to players. If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. The Frostbite engine gives you access to cutting edge tech and tools, EA’s network of studios allows you to collaborate with thousands of world-class developers and Motive gives you a chance to shape studio culture and games from the ground up.

 Motive Studios is looking for a senior technical artist to help oversee the rendering related aspects of an open world action adventure AAA title.  This position requires high-level artistic sensibilities and strong technical skills; the ability to work with the art and rendering teams to drive the development of new engine features and to guide the content creation to maximize what is available. The candidate must be passionate about making great games, be a strong problem-solver and an effective communicator.

Responsibilities:

  • Work closely with the Art Director and Art team to understand and help define the artistic vision for the game.
  • Work closely with the Tech Art Director and Programming team to understand and help define the technical constraints of the game.
  • Help define the project’s core rendering features and quality settings.
  • Maintain and build upon the project’s shader library.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for shader and texture usage.
  • Setup, document and manage the project’s pipelines for lighting.
  • Setup, document and manage the project’s pipeline for colour grading and post-effects.
  • Guide and tutor art staff on project best practices.
  • Participate in art reviews, with an eye towards identifying technical divergences or opportunities.
  • Act as a subject matter liaison within the wider EA development community.
  • Troubleshoot technical issues with the Art team.

 

Skills:

  • Deep understanding of modern rendering techniques.
  • Capable of creating complex shaders, either via a graph editor or HLSL/GLSL.
  • Proficient in the use of Substance Designer, Photoshop and Maya/3dsMax.
  • Good understanding of runtime lighting solutions and techniques.
  • Knowledge of software rendering solutions, such as Arnold, Vray or Mental Ray is an asset.
  • Ability to script/program in Python, C# or C++ is an asset.
  • Experience producing Art content for AAA games.
  • Experience with the full development cycle of AAA games.
  • Experience working on current console platforms (PS4/Xbox One) and PC.
  • Solutions-oriented approach to runtime performance and artistic needs.
  • Holds their work to high standards and desires to meet and exceed expectations.
  • Strong teamwork skills but also the ability to take ownership and work independently.
  • Passion for making games look and play great.

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and individuality. At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

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Community / Marketing Title: Artiste Technique Senior (Rendu) / Senior Technical Artist (Rendering)

Company Profile:

Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.

EEOText: EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

Date Opened: 2019-05-28 20:30:53.713

EEO Employer Verbiage:

EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status or veteran status. We will also consider for employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law.

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