Programmeur de Rendu - SEED / Rendering Programmer - SEED

Location: Montreal, Quebec, Canada

Notice

This position is no longer open.

Requisition Number: 155644

Position Title: Sr Software Engineer I

External Description:

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Programmeur de Rendu – SEED

La division SEED est un groupe novateur au sein de Electronic Arts, combinant créativité et recherche appliquée. Nous explorons, bâtissons et définissons l’avenir du divertissement interactif.

Notre rôle chez EA est de proposer et de favoriser une innovation radicale pour nos jeux et nos joueurs. Nous le faisons au moyen de la recherche, de prototypes, d’exploration et d’une curiosité sans bornes. Nous sommes également là pour informer, partager et agir à titre de partenaires d’excellence. Nous collaborons avec les équipes de jeu et les partenaires de l’industrie. De plus, nous publions et présentons notre recherche au sein de notre industrie et du public. Nous poursuivons une recherche appliquée à long terme à travers un objectif gros-plan, tout en maintenant notre pertinence aux réalités actuelles en proposant des artéfacts aux équipes de jeux et aux groupes de technologie de EA.

Nous recherchons un Programmeur de Rendu – un programmeur graphique expérimenté et autonome possédant une vaste expérience des techniques et technologies de rendu - pour travailler sur l’avenir des graphiques en temps réel.

Il compte de nombreuses années d’expérience dans l’industrie des graphiques en temps réel.

Il devra exceller en matière d’interrogation, de prototypage et de mise en œuvre de solutions de rendu haute définition en temps réel. Vous connaissez bien les GPU et les API et comment les utiliser efficacement. Plus important encore, vous avez une bonne idée de l’état de l’union en matière de graphismes en temps réel et de la manière dont les choses doivent évoluer au cours des prochaines années pour créer des expériences vraiment exceptionnelles, la création de mondes de jeu époustouflants ou des avatars numériques convaincants.

Peut-être l’avons-nous déjà entendu lors des conférences GDC ou SIGGRAPH, ou avons-nous lu un de ses articles? Vous vous demandez probablement aussi comment les graphiques en temps réel et l’apprentissage automatique se combinent pour créer des résultats uniques.

Chez SEED, vous collaborerez avec une équipe talentueuse et multidisciplinaire de programmeurs, d’artistes techniques et de chercheurs, où vous et contribuerez à l’avenir de la technologie graphique.

Curieux d’en savoir plus? Si vous souhaitez propulser votre carrière vers de nouveaux sommets en collaborant avec certains des meilleurs talents de l’industrie, SEED est l’équipe qu’il vous faut.

Travailler au sein de la division SEED

Nous veillons sur notre équipe et nous offrons des programmes de rémunération concurrentiels, y compris des primes et occasions de relocalisation.

Nous croyons que chaque personne est unique. C’est pourquoi nous offrons un encadrement et un soutien individuels pour vous aider à réaliser votre plein potentiel. Nous respectons et valorisons la vie personnelle de nos employés. Un bon équilibre vie professionnelle/vie personnelle est essentiel à notre succès à long terme!

Nous collaborons avec les équipes de renommée mondiale de EA. Nous vous encourageons également à partager votre travail en publiant vos résultats, en contribuant à l’informatique libre et en participant à des conférences.

Electronic Arts est une société inclusive et diversifiée et, dans la division SEED, nous croyons que cette diversité fait notre force – nous invitons les candidats de tous les groupes sous-représentés à soumettre leur candidature.

Pour en savoir plus, visitez le https://seed.ea.com/.

 

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Rendering Programmer - SEED

SEED is a pioneering group within Electronic Arts, combining creativity with applied research. We explore, build and help define the future of interactive entertainment.

We exist at EA to deliver and foster disruptive innovation for our games and our players. We do this through research, prototypes, exploration, and never-ending curiosity. We also exist to educate, share, and be great partners. We collaborate with game teams and industry partners, and also publish and present our research within our industry and to the public. We pursue long term applied research viewed through a 10X lens, yet stay relevant to the present by delivering artifacts along the way to game teams and technology groups inside EA.

We are looking for a Rendering Programmer - a strong self-driven graphics programmer with a wide gamut of experience with rendering techniques and technologies - to work on the future of real-time graphics.

You have an extensive track record from many years in the real-time graphics industry. You excel at investigating, prototyping, and implementing high-fidelity real-time rendering solutions. You know a thing or two about GPUs and APIs, and how to use them efficiently. Most importantly you have a good idea of the state of the union in real-time graphics and know how things need to evolve in the next years to enable truly exceptional experiences, the creation of amazing game worlds, or visually-convincing digital avatars.
 Perhaps we've already seen you speak at GDC or SIGGRAPH, or read papers that you have published? You also probably wonder how real-time graphics and machine learning intermingle to create unique results.

At SEED you will be working with a talented, distributed, multi-disciplinary team of programmers, technical artists, and researchers - where you will build graphics technology of the future. Does this make you curious? If you want to take your career to the next step by working with some of the best talent there is in this field, then SEED is the team for you.

Working at SEED

We take care of our team, and we provide a competitive compensation package including bonuses and relocation.

We believe that each person is unique, so we offer individual coaching and support to help you reach your full potential. We respect and value our employees’ personal lives. A good work-life balance is essential to our long-term success!

We collaborate with EA's world-class teams. We also encourage you to share your work through publishing, contributing to open source, and speaking at conferences.

Electronic Arts is an inclusive and diverse company, and at SEED we believe diversity in our team brings great strength - we encourage applicants from underrepresented groups to apply.

To learn more about us check out https://seed.ea.com/

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Community / Marketing Title: Programmeur de Rendu - SEED / Rendering Programmer - SEED

Company Profile:

Electronic Arts Inc. is a leading global interactive entertainment software company. EA delivers games, content and online services for Internet-connected consoles, personal computers, mobile phones and tablets.

EEOText: EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

Date Opened: 2019-05-20 18:34:05.737

EEO Employer Verbiage:

EA is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status or veteran status. We will also consider for employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law.

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