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Directeur Artistique Technique / Technical Art Director

Location: Montreal, QC, Canada

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This position is no longer open.

Requisition Number: 155714

Position Title: Technical Art Director

External Description:

ENGLISH FOLLOWS

Tout le monde dans notre industrie a un Motive - une idée à laquelle ils veulent donner vie, quelque chose qu'ils n'ont jamais vu auparavant dans un jeu et dont ils veulent voir se réaliser. C'est ce qui motive tout le monde chez Motive. La seule limite ici est l'imagination de l'équipe. Motive vise à redéfinir les jeux d'action et à offrir aux joueurs des jeux créatifs de la plus haute qualité. Quoi de mieux que de créer la prochaine franchise mondiale de blockbuster et de participer à la construction d'un tout nouveau studio? Si vous êtes passionné de jeux et motivé à pousser votre métier plus loin, c'est l'occasion de toute une vie.

Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d'un Directeur Artistique Technique afin de propulser l'innovation dans la sphère des arts techniques au sein du studio. 

Ce que le prochain Directeur des arts techniques fera chez Motive 

  • Définir et s'approprier la vision technologique unifiée et commune, la feuille de route et les flux de travaux artistiques aux fins de création de contenu et autres outils et pipelines associés
  • Collaborer avec les partenaires EA externes, les organisations EA internes et les concepteurs, artistes et ingénieurs de Motive pour comprendre et interpréter les exigences de jeu et favoriser une technologie de pointe.
  • Prendre en charge les besoins techniques du département artistique pour l'ensemble du jeu
  • Gérer la stabilité des ressources graphiques et assurer l'encadrement des artistes techniques
  • Établir la priorité des besoins de développement au sein de l'équipe de jeu, mais aussi des groupes de partenaires comme les équipes de technologie de base, de gestion de configuration, d'illustrations et autres équipes centrales
  • Évaluer la technologie proposée par les équipes centrales en tenant compte des besoins au niveau performance, qualité et conformité
  • Prototyper des approches de pointe par rapport à la création d'art et de contenu en appui aux efforts de R&D et de la nouvelle propriété intellectuelle 

Qui es-tu?  

  • Au moins 10 ans d'expérience dans les jeux, l'animation, la production d'effets spéciaux
  • Expérience et compréhension approfondies des besoins relatifs aux jeux à monde ouvert
  • Compréhension approfondie des fondements de jeux vidéo sur ordinateur : modélisation, texturation/ombrage/surfaçage, rigging, animation, lumière, rendu, composition
  • Solide compréhension des cadres et méthodologies de développement de jeux
  • Compréhension des limites des différentes plateformes de jeux quant aux actifs visuels
  • Compréhension experte d'au moins une trousse 3D, préférablement Maya
  • Expérience en scénarisation avec Python ou Mel/Maya API
  • Capacité de déconstruire et de modifier les outils et pipelines exclusifs
  • Excellente capacité de dépannage des problèmes de jeux vidéo sur ordinateur
  • Pensée créative pour la résolution des défis et des limites techniques
  • Forte compréhension des bonnes pratiques de gestion des actifs
  • Excellentes compétences de communication; volonté et confiance à faire le lien entre les artistes et les ingénieurs logiciels.
  • Expérience de mentorat auprès des artistes, ingénieurs ou artistes techniques
  • Baccalauréat ou dans un autre domaine lié ou expérience équivalente 

Qu'y a-t-il pour vous? Heureux que vous ayez demandé!

Vous aurez accès à nos excellents avantages, comme des forfaits santé et avantages sociaux complets, le remboursement des frais de scolarité, le jumelage avec un REER et, bien sûr, de nombreux autres bénéfices! Comme nous réalisons qu'il faut des personnes exceptionnelles pour créer d'excellents jeux, nous proposons donc de nombreux avantages sociaux et une culture propulsée par la créativité.

Chez EA, nous vivons chaque jour le credo « work hard / play hard ».

Pour savoir plus sur notre emplacement: http://careers.ea.com/our-locations/montreal

Motive à les moyens et l'opportunité. Venez voir ce que vous pouvez y faire!

EA est un employeur garantissant l'égalité des chances en emploi. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, l'origine nationale, l'ascendance ancestrale, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, les informations génétiques, la religion, le handicap, l'état de santé, la grossesse, l'état matrimonial, la situation familiale, le statut d'ancien combattant ou toute autre caractéristique protégée par la loi. EA fait également des aménagements en milieu de travail pour les personnes handicapées qualifiées, comme l'exige la loi applicable.

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Technical Art Director 

Everyone in our industry has a Motive - an idea they want to bring to life, something they’ve never seen before in a game that they want to make a reality. This is what drives everyone at Motive. The only limit here is the team’s imagination.  Motive aims to redefine action games and bring the highest quality innovative games to players. What could be better than getting to create the world’s next block buster franchise and be part of building a brand-new studio from the ground up? If you are passionate about games and motivated to push your craft further this is the opportunity of a lifetime. 

Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking a Technical Art Director to push innovation in the technical arts arena within the studio. 

What the next Technical Art Director will do at Motive

  • Define and own the unified and common technological vision, roadmap and art workflows for content authoring and its associated tools and pipelines
  • Collaborate with external EA partners, internal EA organizations and Motive Designers, Artists and Engineers to understand and interpret gameplay requirements and drive best-in-class technology.
  • Drive the technical art asset delivery for the entire game
  • Drive continuous asset build stability and provide mentorship to technical artists to help debug asset failures.
  • Prioritize development needs, both internal to game team as well as those delivered to partner groups such as Core Technology, Configuration Management, Artworks and other central teams.
  • Evaluate technology delivered by central teams for technical completion, performance, quality and compliance.
  • Prototype cutting-edge approaches to art/content creation in support of R&D efforts and new intellectual property. 

Who you are?   

  • At least 10 years games/animation/FX production experience.
  • Strong experience and deep understanding of Open World game requirements
  • Comprehensive knowledge of CG fundamentals: modeling, texturing/shading/surfacing, rigging, animation, lighting, rendering, compositing.
  • Strong understanding of game development frameworks and methodologies.
  • Understanding of various gaming platform limitations with regard to visual assets.
  • Expert understanding of at least one 3D package, preferably Maya.
  • Scripting experience with Python and/or Mel/Maya API.
  • Ability to deconstruct and modify proprietary tools and pipelines.
  • Excellent aptitude for troubleshooting CG issues.
  • Ability to think creatively to resolve technical challenges and limitations.
  • Strong understanding of good asset management practices.
  • Excellent communication skills, with a willingness and confidence to provide a bridge between artists and software engineers.
  • Experience mentoring artists, engineers, and/or technical artists.
  • Bachelors degree or equivalent work experience/training 

What’s in it for you? Glad you asked!

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes outstanding people to make excellent games, we offer great benefits packages and a culture that is powered by creativity.

At EA, we live the “work hard/play hard” credo every day.

More about our location: http://careers.ea.com/our-locations/montreal 

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

City:

State:

Community / Marketing Title: Directeur Artistique Technique / Technical Art Director

Company Profile:

We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.

EEOText:

About Electronic Arts

Everything we do is designed to inspire the world to play. Through our cutting-edge games, innovative services, and powerful technologies, we bring worlds with infinite possibilities to millions of players and fans around the globe.

We’re looking for collaborative and inclusive people with diverse perspectives who will enrich our culture and challenge us. We take a holistic approach with our benefits program, focusing on physical, emotional, financial, career, and community wellness to support our people through every chapter of life. We provide comprehensive benefit packages and support for a balanced life with paid time off and new parent leave, plus free games and so much more. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

Electronic Arts is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. We will also consider employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

Days Open: 289

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EEO Employer Verbiage:

About Electronic Arts

Everything we do is designed to inspire the world to play. Through our cutting-edge games, innovative services, and powerful technologies, we bring worlds with infinite possibilities to millions of players and fans around the globe.

We’re looking for collaborative and inclusive people with diverse perspectives who will enrich our culture and challenge us. We take a holistic approach with our benefits program, focusing on physical, emotional, financial, career, and community wellness to support our people through every chapter of life. We provide comprehensive benefit packages and support for a balanced life with paid time off and new parent leave, plus free games and so much more. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

Electronic Arts is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. We will also consider employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

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