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Artiste senior effets spéciaux

Location: Montreal, QC, Canada

Notice

This position is no longer open.

Requisition Number: 158983

Position Title: Senior Visual Effects Artist

External Description:

Motive, le plus récent studio AAA de Electronic Arts, est à la recherche d’un artiste senior en effets visuels pour se joindre à une équipe de développement de jeux d’action et d’aventure.

Rôle de l’artiste senior en effets visuels chez Motive :

Rechercher, conceptualiser et créer des effets visuels de haute qualité qui supportent les mécaniques de jeu et rehaussent l’expérience du joueur. Les effets visuels créés seront destinés aux environnements ingame, à la jouabilité, aux cinématiques et aux événements scriptés. Le candidat devra démontrer une constante volonté de dépassement.

 

  • Collaborer étroitement avec le chef d'équipe, les designers et les équipes techniques pour créer des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les effets visuels comprennent les systèmes de particules, le maillage, les nuances, les textures, les simulations et animations de rigid bodies.
  • Créer des effets visuels à l’aide du moteur de jeu exclusif à EA, conformément aux concepts établis et en tenant compte des contraintes de plateforme. Mettre l’accent sur le partage des connaissances entre les différentes équipes à l’échelle des studios de EA.
  • Être responsable des contraintes techniques et esthétiques des effets visuels du projet. Atteindre un équilibre entre qualité visuelle élevée et respect de nos contraintes de performance.
  • Gérer les effets de particules, incluant les effets liés aux armes et aux véhicules, à l’environnement, à la destruction, etc.
  • Partager et se tenir au fait des connaissances nécessaires à son travail, et formuler des commentaires constructif propres aux tâches qui lui sont assignées.

Compétences du prochain artiste senior en effets visuels chez Motive :

  • Expérience dans le développement d’un jeu commercialisé de haute qualité pour console.
  • Expérience avec des logiciels 2D comme Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Expérience avec des logiciels 3D comme Max ou Maya
  • Solide connaissances des effets d’environnement, d’éclairage et de simulation (fluid / rigid bodies).
  • Excellentes compétences de communication et de résolution de problèmes.
  • Capacité de travailler efficacement en équipe et de communiquer avec d’autres disciplines.
  • Excellentes capacités techniques servant à la création de nouveaux pipelines artistiques et d’effets visuels
  • Compétences organisationnelles à l’égard des tâches, des fichiers dont vous serez responsable.

Compétences et expérience supplémentaires souhaitables :

  • Connaissance du moteur Frostbite est un atout.
  • Expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara également est souhaitable.
  • Expérience avec un ou plusieurs langages de script sont un réel atout (HLSL, Python, etc.).
  • Expérience avec Houdini est un réel atout.

 

**Exigences de portfolio 3D**

Un lien vers votre portfolio doit être inclus à votre candidature/curriculum vitæ. Tous les portfolios doivent présenter une explication détaillée de votre travail. La responsabilité du candidat doit être clairement définie : bande démo, captures d’écran, images numérisées, pages Web, etc.

 

(Veuillez inclure autant d’éléments que vous le pouvez parmi les suivants.)

  • Exemples d’effets naturels et organiques (fumée, feu, chutes d’eau).
  • Exemples d’effets fantastiques (sorts, explosions).
  • Exemples de simulations de rigid/soft bodies.
  • Effets créés dans un moteur de jeu.
  • Exemples de modélisation, de travail de textures et d’éclairage.
  • Exemples de diverses animations.

Qu’avons-nous à vous offrir? Bonne question!

 

Nous aimons nous vanter des avantages que nous offrons comme notre régimes d’assurance-maladie et autres avantages sociaux complets tel que ; le remboursement des frais de leçons, un régime d’épargne-retraite avec cotisation de la société et, bien sûr, plusieurs autres à-côtés !
Nous savons que pour créer des jeux de renommée mondiale, il nous faut des talents de renommée mondiale. C’est pourquoi nous offrons une rémunération concurrentielle ainsi qu’une culture basée sur la créativité et l'esprit d'équipe.

 

Les studios Motive vous offrent les moyens et l’occasion. Venez découvrir ce dont vous êtes capable!

 

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Motive, Electronic Arts’ newest AAA studio, is seeking a Senior VFX Artist to be part of a team developing Action/Adventure games.

What a Senior VFX Artist will do at Motive:

Research, conceptualize and create high quality effects that communicate gameplay and elevate the player’s experience.  These FX assets will be created for in-game environments, gameplay, cinematics and scripted events. Strive to reach an industry leading quality bar and raise the product experience.

 

  • Partner closely with the Lead Artists, Designers, and Engineering Teams to create high quality real-time visual effects.  FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims and animations 
  • Create FX Assets using EA’s proprietary game engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. There is an emphasis on knowledge sharing between different teams throughout EA’s studios.
  • Be responsible for technical and aesthetic considerations for the project’s visual effect art style.  A balance must be achieved between a high visual quality and staying within our performance constraints.
  • Manage In-Game Particle Effects for action adventure games.  These include weapon and vehicle fx, environmental, destruction, ect.

 

The next great Senior VFX Artist at Motive would ideally have:

  • Experience shipping high quality console games
  • Experience in 2d packages such as Photoshop, After Effects or Nuke
  • Experience in 3d packages such as Max or Maya
  • Strong knowledge of environmental effects, lighting and dynamics
  • Excellent communication and problem-solving skills
  • Able to work well in a team and communicate with other disciplines
  • Solid Technical abilities to aid in creating new visual effects art pipelines
  • Organizational skills when approaching tasks, files and storage of the material

Additional skills and experience that are also nice to have:

  • Knowledge of Frostbite is a plus, and experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara is also valued
  • Experience with a scripting language is a big plus (HLSL, Python, etc.)
  • Experience with Houdini is a big plus

**3D Portfolio Requirements**

A link to your portfolio must be included with your application/resume.  All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you, the applicant, are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, web page portfolio, etc.

 (Please include as many of the following elements as you can)

  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls)
  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions)
  • Examples of rigid or soft body dynamics
  • Effects created in a game engine
  • Examples of modeling texturing and lighting
  • Examples of various animations

 

 What’s in it for you? Glad you asked!

 

We love to brag about our great perks like comprehensive health and benefit packages, tuition reimbursement, RRSP company match and, of course, many other perks! And since we realize it takes world-class people to make world-class games, we offer competitive compensation packages and a culture that thrives off of creativity and team spirit.

 

Motive Studios has the Means and Opportunity. Come see what you can do!

 

 

 

 

City:

State:

Community / Marketing Title: Artiste senior effets spéciaux

Company Profile:

We are a global team of creators, storytellers, technologists, experience originators, innovators and so much more. We believe amazing games and experiences start with teams as diverse as the players and communities we serve. At Electronic Arts, the only limit is your imagination.

EEOText:

About Electronic Arts

Everything we do is designed to inspire the world to play. Through our cutting-edge games, innovative services, and powerful technologies, we bring worlds with infinite possibilities to millions of players and fans around the globe.

We’re looking for collaborative and inclusive people with diverse perspectives who will enrich our culture and challenge us. We take a holistic approach with our benefits program, focusing on physical, emotional, financial, career, and community wellness to support our people through every chapter of life. We provide comprehensive benefit packages and support for a balanced life with paid time off and new parent leave, plus free games and so much more. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.

Electronic Arts is an equal opportunity employer. All employment decisions are made without regard to race, color, national origin, ancestry, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, genetic information, religion, disability, medical condition, pregnancy, marital status, family status, veteran status, or any other characteristic protected by law. We will also consider employment qualified applicants with criminal records in accordance with applicable law. EA also makes workplace accommodations for qualified individuals with disabilities as required by applicable law.

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EEO Employer Verbiage:

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